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文明5前期科技选择攻略
以下是一些可以帮助你获得文化胜利的关键科技和建筑的推荐顺序:农业:这是最基础的科技,它可以使你的城市建立农场,提高食物生产力。诗歌:这是文化胜利的第一步,可以为你的文化积累提供一个良好的开端。
增加科研建筑奇观,增加人口。政策开城邦增加科研政策、开理性政策,开秩序里工厂增加科研政策。外交方面签科研协定。大科学家出现后可屯量,维护费较高,然后再增加科技。文明选择方面,巴比伦科技发展较好。
外交方面签科研协定。出大科学家后可以屯一下,维护费较高,值不值自己算,然后秒科技。文明选择方面,巴比伦科技发展比较爽。
文明5文化胜利科技顺序
文明5有多种胜利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有国家,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。
代里面变成了各自研究各自的,当然最后的成果也是自己独享的。说到底,这一代的大型工程其实就3项:阿波罗计划、乌托邦工程、曼哈顿工程。前两项是科学胜利和文化胜利的必要条件,后一项是军事强国的有力后盾。
种田:通过培养几个大城市来获得大量奇迹、生产力、文化和金钱,OCC是它的一个特例。种田加骚扰:主要是种田为主,特别是前期,当羽翼丰满之时(比如UU出现),开始攻击近邻。
文明5奇观建造要点及条件解析
位置:不临近任何陆地。最少临近一格浅海。把自身格变为草原。把周围变为浅海。不能临近冰区。 评价:D-.位置最坑爹奇观无误。八成以上的时间出现在荒无人烟的大洋中间。离海岸至少2格让它的利用也非常艰辛。
三项特性:自带攻坚一级;自带规避;额外+5力。自带攻坚一级使得B17可以出门自带双击回血(705前)或三级攻城回血(13后)。
比较早的国家奇迹,所以也一定要早建造出来,一般就是开出第二座城市的时候,就要着手建造了。虽然+15%战斗力不是很多,但是加给早期远程兵还是很不错的。
也就是说靠着自然奇观建的城都能建天文台。西班牙(付费资料片民族)在发现自然奇观后还能获得金钱奖励,如果你是第一个发现的,获得500每个,如果你是后来发现的获得100每个。
在文明5游戏中,减奇观建造时间是大理石的产出技能。每个公民在每个回合都能为城市提供2点大理石,并减少 -1 回合奇观建造时间。
而上面这些要达到的话最重要的即是,第一:成为主办国;第二:点赞助;第三:建造紫禁城。而由于紫禁城这一版要求要有赞助政策,这即意味着玩家面临的竞争并不是特别的大,因此我认为紫禁城应该是这一代的神器。
《文明5》玩后感想+科技树
新的环网状科技树,第一眼看起来肯定眼花缭乱,但本质只是把5代的树状科技树纵向打通而已。每个大科技下面还有两个小科技,不过这代有一点坑爹。
,最喜欢的地面设施是贸易战,初期2块钱的加成真不错。6,政策太有意思了,最喜欢商业系统里那些,尤其是沿海城市加3锤子。太给力了。当然开局如果在深山老林里就算了,当我没说。
文明5 美丽新世界 新手问题:科技问题 科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
文明5科技树先研究种植再改为采矿。科技树,总体来说看个人爱好,有的人觉得麻烦,感觉之前的科技都需要研发,就直接点后边的,电脑自己排先研究那个后研究哪个,可以挑着研究的,先研究到种植,然后再改为采矿。
在本模组中,科技树从以下几个方面进行了改进:(1)初始科技改为三项科技,分别是狩猎,渔业,农业。每个不同文明依据历史情况,各获得一个免费科技。
文明:太空是一款我极其喜爱的游戏,特此为其做些研究攻略,与广大玩家交流分享。
文明5科技值有什么用
快乐:积累快乐点数可以使国家进入黄金时期,你的文明的产金产能和文化输出都会增加,使你进入快速发展阶段。
对,他们相对独立,在某个城市增加建筑,如大学,只能是加成那个城市的科技值,而无法影响其他城市,除非你所制造的建筑是奇迹,那样才有可能,比如牛津大学等等。
外交方面签科研协定。出大科学家后可以屯一下,维护费较高,值不值自己算,然后秒科技。文明选择方面,巴比伦科技发展比较爽。
未来科技就是可以不断重复研究,增加快乐度,没有其他作用。玩到这里科技树已经没有新科技了。
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